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darrendu:
http://www.iteye.com/problems/4 ...
socket编程的注意事项 -
darrendu:
socket 这个方法sendUrgentData(0xff) ...
socket编程的注意事项 -
sunnylocus:
朋友你是作c++开发的么?
TCP/IP Winsock网络编程综述 -
mj1389541:
hThread=CreateThread(NULL,N ...
实现服务器端的多线程SOCKET Server -
jfwcn:
有需要java版的wm算法的我可以提供给大家源码:地址:
ht ...
字符串多模式精确匹配(脏字/敏感词汇搜索算法)——TTMP算法 之理论
孙鑫vc—第14课 网络编程
ISO/OSI七层参考模型
OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。
应用层--->处理网络应用
表示层--->数据表示
会话层--->主机间通信
传输层--->端到端的连接
网络层--->寻址和最短路径
数据链路层--->介质访问(接入)
物理层--->二进制传输
各层使用协议:
应用层:远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3
传输层:传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议,用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。
网络层:网际协议IP,Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP。
TCP/IP模型
应用层、传输层、网络层、网络接口
套接字(socket)
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收数据报套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv。基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom
ALT+F8可使代码整齐:
加载套接字库和进行版本协商:
int WSAStartup (
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
wVersionRequested用来指定准备加载Winsock库的版本,高位字节指定副版本,低位字节指定主版本,可用MAKEWORD(x,y)(其中x是高位字节,y是低位字节)方便的获得wVersionRequested的正确值lpWSAData是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup把其加载的苦版本的有关信息添在这个结构中对于每一个WSAStartup的成功调用,最后都应该调用WSACleanUp以便释放资源如果调用成功,将返回套接字描述符。如果调用失败,将返回INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError返回
创建套接字:
SOCKET socket (
int af, //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(也可写成PF_INET)
int type, //基于TCP的SOCK_STREAM,基于UDP,SOCK_DGRAM
int protocol //推荐为零,可自动选择协议
);
绑定套接字:
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr *addr,
int namelen );
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct in_addr {
union {
struct{
unsigned char s_b1,
s_b2,
s_b3,
s_b4;
} S_un_b;
struct {
unsigned short s_w1,
s_w2;
} S_un_w;
unsigned long S_addr;
} S_un;
};
在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口
htonl()把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
htons()把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
SOCKET accept (
SOCKET s,
struct sockaddr FAR* addr,
int FAR* addrlen //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
); //int len=sizeof(SOCKADDR);
inet_addr:The Windows Sockets inet_addr function converts a string containing an (Ipv4) Internet Protocol dotted address into a proper address for the IN_ADDR structure.
unsigned long inet_addr (
const char FAR * cp
);//用来把IP地址转化为ULONG类型
inet_ntoa:The Windows Sockets inet_ntoa function converts an (Ipv4) Internet network address into a string in Internet standard dotted format.
char FAR * inet_ntoa (
struct in_addr in
);
返回一个点分十进制地址值
int bind (
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR* name,
int namelen
);
绑定完了以后就listen():
SOCKADDR:The SOCKADDR structure varies depending on the protocol selected. Except for the sa_family field, SOCKADDR contents are expressed in network byte order.
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
列出服务器程序如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//第三个参数为零表示自动选择协议
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体的变量
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
//htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//绑定的内容是SOCKADDR_IN,而这里的参数是SOCKADDR*,所以这里需要一个参数转化SOCKADDR大小写是一样的。
listen(sockSrv,5);//一次可有5个人在等待。
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);//这个套接字要用建立链接的套接字,而不要用处于监听状态的套接字;flags设置为0即可。
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);//flags设置为0即可
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
最后需要WSACleanUp()清除套接字。
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr *addr,
int *addrlen ); //其实这个值为IN/OUT,使用前一定要赋初值
要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include <Winsock2.h>和库函数ws2_32.lib
要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib
增加新工程到工作区:
客户端程序:TcpClient.prj客服去不需要绑定,直接可以链接服务器端。本地回路地址127.0.0.1,不管有没有网卡
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
//本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络
TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;
sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
sizeof(SOCKADDR));
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
以下程序是基于UDP的聊天程序源码:
服务器版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
//初始化该结构体
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
//绑定地址
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char temp[200];
SOCKADDR_IN addrClent;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);
if('q'==recvBuf[0])//对方想推出
{
sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
printf("chat end!\n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa//inet_ntoa转化为点分十进制(addrClent.sin_addr),recvBuf);
printf("%s\n",temp);
printf("please input data:\n");
gets(sendBuf);//从标准输入流中得到一行数据,用户一回车就用sendto发送。
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
}
closesocket(sockSrv);//终止套接字
WSACleanup();//终止对套接字库的使用
}
客户机版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char temp[200];
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("please input data\n");
gets(sendBuf);
sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
len);
recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
&len);
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
printf("chat end!\n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
printf("%s\n",temp);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
记着要加载库函数ws2_32.lib启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。想来你是要进行网络编程,使用socket, listen, bind等函数。 你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的 参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符 长。
转自:http://hi.baidu.com/%B0%A2%C1%C1%D6%AE%C9%F9%BC%BC%CA%F5%B2%A9/blog/item/7f862a4eeb53c60ab3de0585.html
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http://hi.baidu.com/%B0%A2%C1%C1%D6%AE%C9%F9%BC%BC%CA%F5%B2%A9/blog/item/70c972f4b1deba6dddc47485.html
ISO/OSI七层参考模型
OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。
应用层--->处理网络应用
表示层--->数据表示
会话层--->主机间通信
传输层--->端到端的连接
网络层--->寻址和最短路径
数据链路层--->介质访问(接入)
物理层--->二进制传输
各层使用协议:
应用层:远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3
传输层:传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议,用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。
网络层:网际协议IP,Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP。
TCP/IP模型
应用层、传输层、网络层、网络接口
套接字(socket)
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收数据报套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv。基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom
ALT+F8可使代码整齐:
加载套接字库和进行版本协商:
int WSAStartup (
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
wVersionRequested用来指定准备加载Winsock库的版本,高位字节指定副版本,低位字节指定主版本,可用MAKEWORD(x,y)(其中x是高位字节,y是低位字节)方便的获得wVersionRequested的正确值lpWSAData是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup把其加载的苦版本的有关信息添在这个结构中对于每一个WSAStartup的成功调用,最后都应该调用WSACleanUp以便释放资源如果调用成功,将返回套接字描述符。如果调用失败,将返回INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError返回
创建套接字:
SOCKET socket (
int af, //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(也可写成PF_INET)
int type, //基于TCP的SOCK_STREAM,基于UDP,SOCK_DGRAM
int protocol //推荐为零,可自动选择协议
);
绑定套接字:
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr *addr,
int namelen );
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct in_addr {
union {
struct{
unsigned char s_b1,
s_b2,
s_b3,
s_b4;
} S_un_b;
struct {
unsigned short s_w1,
s_w2;
} S_un_w;
unsigned long S_addr;
} S_un;
};
在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口
htonl()把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
htons()把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
SOCKET accept (
SOCKET s,
struct sockaddr FAR* addr,
int FAR* addrlen //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
); //int len=sizeof(SOCKADDR);
inet_addr:The Windows Sockets inet_addr function converts a string containing an (Ipv4) Internet Protocol dotted address into a proper address for the IN_ADDR structure.
unsigned long inet_addr (
const char FAR * cp
);//用来把IP地址转化为ULONG类型
inet_ntoa:The Windows Sockets inet_ntoa function converts an (Ipv4) Internet network address into a string in Internet standard dotted format.
char FAR * inet_ntoa (
struct in_addr in
);
返回一个点分十进制地址值
int bind (
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR* name,
int namelen
);
绑定完了以后就listen():
SOCKADDR:The SOCKADDR structure varies depending on the protocol selected. Except for the sa_family field, SOCKADDR contents are expressed in network byte order.
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
列出服务器程序如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//第三个参数为零表示自动选择协议
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体的变量
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
//htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//绑定的内容是SOCKADDR_IN,而这里的参数是SOCKADDR*,所以这里需要一个参数转化SOCKADDR大小写是一样的。
listen(sockSrv,5);//一次可有5个人在等待。
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);//这个套接字要用建立链接的套接字,而不要用处于监听状态的套接字;flags设置为0即可。
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);//flags设置为0即可
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
最后需要WSACleanUp()清除套接字。
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr *addr,
int *addrlen ); //其实这个值为IN/OUT,使用前一定要赋初值
要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include <Winsock2.h>和库函数ws2_32.lib
要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib
增加新工程到工作区:
客户端程序:TcpClient.prj客服去不需要绑定,直接可以链接服务器端。本地回路地址127.0.0.1,不管有没有网卡
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
//本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络
TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;
sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
sizeof(SOCKADDR));
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
以下程序是基于UDP的聊天程序源码:
服务器版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
//初始化该结构体
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
//绑定地址
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char temp[200];
SOCKADDR_IN addrClent;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);
if('q'==recvBuf[0])//对方想推出
{
sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
printf("chat end!\n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa//inet_ntoa转化为点分十进制(addrClent.sin_addr),recvBuf);
printf("%s\n",temp);
printf("please input data:\n");
gets(sendBuf);//从标准输入流中得到一行数据,用户一回车就用sendto发送。
sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
}
closesocket(sockSrv);//终止套接字
WSACleanup();//终止对套接字库的使用
}
客户机版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char temp[200];
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("please input data\n");
gets(sendBuf);
sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
len);
recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
&len);
if('q'==recvBuf[0])
{
sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
printf("chat end!\n");
break;
}
sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
printf("%s\n",temp);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
记着要加载库函数ws2_32.lib启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。想来你是要进行网络编程,使用socket, listen, bind等函数。 你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的 参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符 长。
转自:http://hi.baidu.com/%B0%A2%C1%C1%D6%AE%C9%F9%BC%BC%CA%F5%B2%A9/blog/item/7f862a4eeb53c60ab3de0585.html
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Vc程序设计视频,孙鑫老师的VC视频,使你精通VC程序设计,让你能够自己亲手编写window窗口
经典资料:孙鑫vc++视频讲义配套的源代码20集全第1-10。
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java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记Lesson10(网络编程)
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NULL 博文链接:https://jie66989.iteye.com/blog/1528723
孙鑫c++视频总结,入门学习,包括算法,数据结构,编译原理
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利用vs2015,对孙鑫mfc进行了代码编写 时间,能力原理,有些部分没有进行优化
孙鑫pdf文档,入门C++的好帮手,MFC类库,vc6.0,虽然版本比较老,但是在很多地方使用得仍然比较多。参考性大
前几天仿照孙鑫《VC++深入详解》书中第15章网络聊天室程序的实现重写了这个程序,VS2010下的程序与书中所写有所差别。
该PPT简单易懂,结合孙鑫老师的视频,很值得看。
好似孙鑫老师《VC++深入详解》源码,具体我也不祥,想看的大家下载看看。
孙鑫老师的视频配套源代码,比较实用,希望对大家有用处。
根据孙鑫vc教程网络篇里面的tcp通信例子,在客户端中,通过套接字获得客户端的ip,端口信息
从入门到精通,既有孙鑫老师的学习笔记,也有他人实战设计,内容翔实,适合各个阶段想利用VC编写界面的人员使用.
VC++深入详解(随书源码),第1章到20章,孙鑫著。 (需要更多资料的话,请到jpl12的资源中下载,谢谢1)
这是按照孙鑫老师的步骤写出来的,此程序只要有IP地址可以进行中文 和英文信息传输。拿到代码后需要选择多字符才行(在属性->常规-> 字符集->选择多字符集),如有问题,评论 我线上解答